Við segjum oft að hlutverkrafrænt stjórnhandfanger að koma vilja manneskjunnar til búnaðarins með stefnustýrðri notkun handarinnar, þannig að búnaðurinn geti lokið verkinu sem búnaðurinn tilgreinir í samræmi við áform rekstraraðilans. Til dæmis sjáum við venjulega gröfuna á hliðinni á veginum, sjáðu tvær hendur stjórnandans halda áfram að stjórna handlegg og líkama gröfunnar og ná endanleg áhrif er virkni rafmagnsstýrihandfangsins.
Í sumum tilfellum er hins vegar öryggisrofi (DEADMAN), einnig þekktur sem virkjunarhnappur, settur á handfangið til að koma í veg fyrir að tækið bregðist rangt við með því að snerta handfangið óvart. Eiginleikinn er sá að handfangið virkar aðeins þegar ýtt er á DEADMAN, sem kemur í veg fyrir að tækið virki rangt og valdi öryggisvandamálum. Athugið að DEADMAN virkar aðeins þegar stjórnandinn klípur handfangið bæði með miðju- og baugfingri [sjá mynd].
HJ23
HJ60
HJ70
Hinn hnappurinn á handfanginu er kallaður TRIGGER hnappur og hann virkar eins og TRIGGER á byssu. TRIGGER er þegar stjórnandinn heldur hendinni á handfanginu, vísifingur er í lausu ástandi og hvort TRIGGER þarf að vera af stað á þessum tíma fer eftir þörfum rekstraraðila. Almennt er það einstakt hlutverk rekstrarbúnaðarins. Til dæmis, eftir að viðkomandi búnaður er notaður með handfangið í tilgreinda stöðu, er punktstaðan unnin (algeng tilvik eru að skjóta eða opna höggbúnaðinn til að brjóta steininn o.s.frv.) [sjá mynd].

(Þetta er keppandi í gildruskotkeppni. Hún er með kveikju í byssunni sinni og getur dregið hana beint.)
Í einu orði, ýttu á DEADMAN hnappinn og handfangið kviknar á, þannig að merkið og aðgerðin sem handfangið gefur út virka. KNÚSURINN á að halda í handfangið og framkvæma síðan fastapunktaaðgerð eftir þörfum.





